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Dois jogadores andam e respondem questões num labirinto, o Labirinto da Memória formado por 26 quartos: 1 na primeira, 3 na segunda, 3 na terceira, 5 na quarta, 7 na quinta e 7na sexta linha.
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Cada quarto possui um cofre com um monitor de computador, um detector e dois cilindros de vidro. Ao ativar o cofre que vai oferecer uma pergunta para um prêmio de 1.000, 2.000, 3.000, 4.000, 5.000, ou 10.000 dependendo em qual linha o cofre está, Uma pergunta para um prêmio de 250.000 escondido em um cofre aleatório na fileira de trás, ou o temido “QUARTO DO PÂNICO”.
QUARTOS DO PÂNICO
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Existem 5 Quartos do Pânico espalhados pelo labirinto. Estes quartos testam a memória dos competidores, mostrando uma série de imagens e informações relacionadas em uma rápida exibição. Os competidores devem se lembrar da informação e tem 30 segundos para recordar a informação na ordem fornecida. Os concorrentes podem tentar quantas respostas forem necessárias, até que elas digam a correta. Podendo também passar.
Se todas as repostas são dadas corretamente, NADA é ADICIONADO à LISTA DE SAÍDA.Não há dinheiro para ser ganho.
Respostas que os competidores não conseguirem acertar são transformadas em um “CODIGO DE PÂNICO”, tendo a primeira letra ou número de cada resposta adicionado à lista de saída. Este assume a forma de um código alfabético ou numérico, que é mais difícil de lembrar.
1*FASE: PERGUNTAS
Ao ativar uma pergunta, o apresentador dá aos competidores 4 possíveis respostas. Os participantes têm 30 segundos para responder a questão, depois da opção final aparecer. Depois devem indicar qual desejam “BLOQUEAR”. Uma vez selecionada, a resposta não pode ser alterada. Se a pergunta for respondida CORRETAMENTE, a ÚNICA opção que selecionou é ADICIONADA à sua LISTA DE SAÍDA. Se a pergunta for respondida de forma ERRADA, todas as QUATRO opções são ADICIONADAS à LISTA DE SAÍDA como um GRUPO.
MOVIMENTAÇÃO
Os competidores começam o jogo na primeira fila e atravéssam os quartos na esquerda, direita ou à frente de seu quarto atual. Em resposta a uma pergunta corretamente, ou completar uma Quarto do Pânico sem respostas erradas, a linha de frente se torna disponível. Os participantes não precisam ir para a próxima linha, podem optar por aumentar seus ganhos. Se a pergunta for respondida ERRADA ou o Quarto do Pânico não for completado, o quarto na frente da linha seguinte, fica bloqueado e os participantes só poderão se mover para a esquerda ou para a direita, em um quarto disponível que não tenham entrado. No final de cada pergunta ou Quarto do Pânico, a Lista de Saída é apresentado e lido por uma voz masculina do Labirinto da Memória, como um lembrete e confirmação da LISTA DE SAÍDA acumulada até agora. O apresentador, em seguida, informa o ASSUNTO contido em cada quarto disponível para eles e dá a oportunidade de sair do labirinto. Se não houver quartos disponíveis, os competidores podem continuar a jogar. Mas os seus ganhos voltaram a 0, no entanto a sua LISTA DE SAÍDA não será diminuída e continuará a crescer. Ou podem ainda optar por SAIR do labirinto em vez de perder seus ganhos.
2*FASE: SAIR DO LABIRINTO
Uma vez que os participantes tenham escolhido sair, cada um REMOVE 1 dos dois cilindros de vidro aleatoriamente do cofre no quarto onde eles pararam. Quem selecionar o mais curto é o ÚNICO que irá recordar A LISTA DE SAÍDA, e a colocar um FONE DE OUVIDO para impedi-lo de ouvir a OFERTA do apresentador para o outro competidor
que é oferecido uma quantia de dinheiro desconhecida para o competidor ainda no labirinto da memória. O VALOR oferecido é baseado na quantia ganha até agora e o comprimento da lista de saída. O APRESENTADOR pede ao participante para ACEITAR ou REJEITAR a oferta. A decisão não é revelado a ninguém até o final.
O competidor ainda no labirinto é agora convidado a retirar o fones de ouvido e DITO O QUE DEVE FAZER: ELE deve se lembrar do CAMINHO de seu local atual para o primeiro quarto que entrou, em ordem, ao recordar a LISTA DE SAÍDA e levar a mala de dinheiro. Qualquer sala que o competidor entrar que não era a sua rota original é AVISADO por um buzina, enquanto o relógio não parâ. O competidor tem 10 segundos para CADA QUARTO que entrou durante o jogo principal, a fim de recordar a LISTA DE SAÍDA, que pode ser lembrada em qualquer ordem, no entanto, GRUPOS DE RESPOSTAS (que são o resultado de uma resposta incorreta) todos devem ser respondidas em CONJINTO para o item contar.Se eles não conseguem completar a tarefa devem sair do labirinto da memória sem a MALETA. O competidor é recepcionado pelo apresentador, que comemora o sucesso ou consola no fracasso.
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3*FASE PRÊMIO
Na ultima parte do jogo é a hora de revelar o quanto os participantes vão levar para casa.
Se o participante ACEITOU o acordo, o valor oferecido é aquele que ele recebe, independentemente do sucesso ou fracasso de outro competidor. Se o acordo foi REJEITADO, o montante ganho por outro competidor é levado para casa, ganhando ou perdendo.
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Todas as fases
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VERSÕES
Na Hungria, o game show é chamado de “A kod” (o código). O labirinto de memória é diferente da versão original. Em vez de quartos há apenas quadrados normais sem paredes. O apresentador (Balázs Sebestyén) segue os concorrentes no labirinto para que haja mais interação entre ele e os jogadores. A estrutura do labirinto e as regras dos quartos do pânico são os mesmos, como na versão original.
THE EXIT LIST
Origem: Reino Unido
Genero: Game Show
Países: + de 2 Hungria Reino Unido
Püblico: 18-49
Formato: ITV/ Sony Pictures Television